Freitag, August 12

"Winter is coming" - Haus Stark

Um ein bisschen Werbung für unser aktuelles "Ein Lied von Eis und Feuer" (bzw. Game of Thrones) RP zu machen, werde ich in den nächsten Tagen ein paar der Adelshäuser vorstellen - nicht zuletzt um Mitspielern eine Vorstellung davon zu geben was so möglich ist.

Haus Stark von Winterfell macht den Anfang.

Der Norden des Reiches, das größte der sieben Königreiche, ist die Heimat des Adelshauses Stark, die Wächter des Nordens. Hier ist es deutlich kälter als im Rest von Westeros, so dass sogar gelegentlich Schnee im Sommer hier fällt. Die Vegetation ist karger und das Land ist weit und unbewohnt. Haus Stark führt sich auf den legendären "Bran den Erbauer" zurück, einen vergangenen König des Nordens, der die mächtige Mauer gegen "die Anderen" im Norden von Westeros errichtet haben soll. Haus Stark (und die meisten seiner Bannerhäuser) betet nicht zu den Sieben, auch wenn man ihre Septen dulden muss. Die Religion des Nordens ist älter, urtümlicher - man betet mächtige Bäume mit blutroten Blättern und weißer Rinde an, in die vor ewigen Zeiten Gesichter von den "Kindern des Waldes" geschnitten wurden.

Haus Stark gilt bei den anderen Häusern als ehrenhaft, aber kalt und abweisend. Das Motto des Hauses, "Der Winter naht", zeigt die Mentalität der Starks (und ihrer Bannerleute) recht gut - man bereitet sich immer auf das schlimmste vor. Ihr Wappen zeigt einen Schattenwolf und wie ein Wolfsrudel halten die Starks zusammen. Das Haus genießt gewaltigen Respekt bei seinen Bannerhäusern und Verrat in den eigenen Reihen ist (fast) undenkbar.

Wichtige Bannerhäuser der Starks sind die Glovers von Deepwood Motte, die Manderleys von White Harbor (Die aus dem Süden in den Norden fliehen mussten) und die Boltons von Dreadfort (Die lange Zeit die Hauptkonkurrenten des Hauses Stark waren)

Montag, August 8

Denial ain't just a river in Egypt

http://blog.no-carrier.info/2011/08/08/und-so-zerbroselt-der-keks-nunmal/#comments

Barth sieht ein Problem, das ist schonmal gut und richtig, verfehlt aber mit ein paar Schlüssen die er zieht den Kern der Sache.

Warum ist das volkstümliche Theater in Gor so ein Mist? Warum können so halbsozialisierte, menschlich verabscheuungswürdige Troglodyten wie ich nicht einfach das Maul halten und spielen wenn sie aus ihrer Grotte kommen? Das scheint mir das Kernproblem aller Zwistigkeiten im Online RP zu sein.

Dabei ist die Lösung ganz einfach und vielleicht am einfachsten mit einem (umgedrehten) Beispiel erklärt:

Stellt Euch vor, ihr spielt unglaublich gerne romantisches RP zu zweit. Ein Picknick im Wald, mit Vaseline auf der Kameralinse. Bei Euch ist Eure bevorzugte Begleitung für derlei vorhaben. Es ist wunderbar - ein Seufzer, ein Lächeln, Schmetterlinge fliegen umher, Herzen schlagen im Takt und Liebe, ja Liebe liegt in der Luft. Gerade als ihr rufen wollt "Oh Augenblick verweile, du bist so schön!" ertönt ein Horn aus dem Wald - in Eurer Chatrange.

Stratege Aeneas, seines Zeichens Soziopath ersten Ranges tritt auf den Plan. Er ist zurück von einer Exkursion in den Süden, reiche Beute gemacht, bei einem Überfall (mit Schiffen) auf Tarnburg, zusammen mit den Alliierten Bakah und Torwaldsländern. Mit sich führt er Sklavinnen - und die aufständischen Anführer von Tarnburg. Während also Euer/re Liebste/r seufzend ein Stück Torte anreicht emoten Aeneas und seine Cronies die Exekution (durch Pfählung) ihrer Gefangenen in graphisch recht eindeutiger Weise und setzen das ganze mit einer Orgie mit den weiblichen Gefangenen fort.

Fragt Euch an dieser Stelle - WAS für Auswirkungen hat das wohl auf Euer Kuschel RP im Wald? Ihr seid nicht beteiligt an Aeneas Blutorgie - ihr sitzt nur da und bekommt sie mit. Einer seiner Krieger ist vielleicht zu Euch gekommen, hat Euch guten Appetit gewünscht - aber ansonsten berührt Euch das RP nicht im geringsten. Ich kann diese Frage natürlich nur für mich selbst beantworten - meine romantische Stimmung wäre dahin und mein RP gestorben.

Das Beispiel ist natürlich ein sehr plakatives - aber genau dass ist das Kernproblem des Aufeinandertreffens von verschiedenen Spielstilen. Wenn gerade ein weitreichendes Komplott geschmiedet wird, dann NERVT das strafzettelbewehrte Thalarion wie nichts gutes. Wenn mit einer eiskalt berechneten Verführung der Ubar gefügig gemacht werden soll, dann stört die tumbe Sklavin "Labertaschi". Es gibt einen Grund warum die Discworld von manchen als lustig empfunden wird - das ist der gleiche Mechanismus. Im Rollenspiel der Ränkeschmiede stört es allerdings.

Natürlich sind verschiedene Spielstile miteinander kompatibel - die Exekution von Gefangenen stört weniger wenn man nebenbei gerade damit beschäftigt ist ein Kartell auszuhecken um die Stadt finanziell auszubluten. Von daher ist einiges an Fingerspitzengefühl gefragt wenn man das verbinden will.

Im Endeffekt macht es nun keinen Unterschied mehr, aber möglicherweise denkt der eine oder andere mal über seine "spielt doch einfach!" Aussagen nach. Da wäre ja schon mit geholfen.

(@Titel: "The Nile" ist auch eine hübsche Sim - die Fotos von da muss ich aber noch irgendwie aufbereiten, darum für heute nur ein paar Worte)

Mittwoch, August 3

Kundenservice

Kurze Randnotiz, die mir aber wichtig war - Vilandra von ViGo hat mir gestern, gefühlte 30 Sekunden nach meiner Anfrage, die Tunika ihres Pendragon Outfits auf eine Shirtlayer gezogen - und als ich sagte, dass ich das brauche weil ich das Wappen gerne austauschen wollte, habe ich die Shirtlayer auch noch OHNE das alte Wappen bekommen.

DAS ist Kundenservice wie ich ihn mag :-)

(Und es sorgt dafür, das ich mir ihr Sortiment mal genauer zu Gemüte führe)

Dienstag, August 2

Glock's a wankers gun

Zurück zu wichtigen Dingen - meine Suche nach dem perfekten Schwert hat inzwischen mein Inventar fast vor Waffen überquellen lassen. Darum hier mein "Nahkampfwaffenspecial". Ein paar gute, ein paar grausame. Ein paar Gute mit Pferdefuss. (Keine Angst, auch für unsere Goreaner Fraktion sind ein paar dabei)

Die ersten stellt Ser Adran Mallister in einer stylishen Tunika von ViGo vor. Ich muss Vilandra lassen, dass nach langer Durststrecke des Grauens so langsam die Farben ihrer Klamotten wieder richtig schön werden. Die hier getragene "Pendragon" Rüstung gefällt mir jedenfalls sehr - auch wenn ich noch irgendwie eine Möglichkeit finden muss ein anderes Wappen drauf zu packen. Ich lasse mir was einfallen.

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Das erste Schwert kommt von Quality Designs. Ich mag die Kleidung, zumindest die neueren Sachen, sehr. Das Schwert hat mir vom Stil her auch sofort gefallen - die Texturen sind schön gemacht und stimmig. Leider ist die eingearbeitete Pose völlig behämmert. Und bislang habe ich auch keinen Weg gefunden die Pose zu ändern. Immerhin gehen die Kampfposen, wenn man tatsächlich zuschlägt. Trotzdem - 700 Linden für ein Dekoobjekt finde ich etwas unangenehm, preislich. Nunja.

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Das "Sword of the first knight" als Einhänder, von PL Designs. Hervorragend gearbeitet und texturiert, die Standpose ist auch sehr schön. Leider sind die Kampfposen (die man hier nicht sieht) recht kurz und wirken dadurch abgehackt.

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Der Vollständigkeit halber das "Sword of the First Knight" auch noch mal als Zweihänder. Ich mag die Sense wirklich. Leider kann man einen Zweihänder für Gor jedenfalls nicht verwenden und in den meisten Mittelaltersettings fügt er sich ebenfalls eher schlecht als recht ein. In Fantasy Settings vielleicht. Mal sehen ob ich ihn für das Westeros RP nutze.

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Der hier ist eher zum Lachen (oder Weinen). Ich verschweige den Designer lieber - aber die Waffe ist bezeichnend für das was in SL Gor nicht stimmt. Zacken! Was machen die verdammten, sinnlosen ZACKEN an dem Schwert? Warum kann man nicht einfach das Design angenehm simpel halten?

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Das ist das "Master Rahl" Deko Schwert von ViGo. Jedenfalls eine preisgünstige Alternative für denjenigen, der sein Schwert sowieso nicht plant zu ziehen. Posen gibt es keine zu zeigen, da ich nur die ungescriptete Version habe - aber optisch eines der besseren Schwerter.

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Die "Sworn Blade" von sWeapons. Die Texturen sind nicht übel, die Posen sind auch in Ordnung. Die verwendeten Sculpties sind allerdings sehr nah an einem Katanapaket, deswegen bin ich beim Einsatz der Waffe immer Skeptisch. Allerdings kann man die Texturen und Farben frei aus einer Liste wählen, so dass man noch recht viel daran customizen kann. Leider aber auch ein Zweihänder.

Aeneas - einstmals Meisterstratege von Lydius - stellt die Goreanischen Waffen vor.

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Die Tunika stammt von Lost Haven, ich werde die aber nochmal einzeln Kommentieren wenn mir danach ist. Hier sehen wir den Stockdegen, den ich mit Aeneas so oft benutzt habe. Eigentlich passt die Waffe vom Stil her nicht wirklich zu Gor. Der Stockdegen ist eher so ein Viktorianisches Ding. Aber ein Stratege sollte eben immer noch ein As im Ärmel haben, also habe ich mir diese Freiheit genommen. Zu allem Überfluss ist das Ding auch noch grauenvoll hässlich texturiert. Da aber nie jemand wirklich auf die Klinge geschaut hat wenn ich sie einmal gezogen habe, konnte ich damit leben. Die Bewegungen waren sehr schön und das ziehen des Degens war traumhaft. Hergestellt wurde das Ding von "Albion".

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Das ist Aeneas in seiner Kriegsmontur - Mantel + Helm stammen von Quality Designs und waren meiner Ansicht nach perfekt für einen Anführer. Das Gladius hier ist von Harbinger - das "Rarius Fate" Gladius. Die Designerin scheint nur eine einzige Waffe für Harbinger gemacht zu haben und wenn es nach mir ginge hätte der Laden auch danach zu machen können. Eigentlich ist bei dem Gladius alles gesagt - Die Texturen sind perfekt, es ist akkurat gebaut, nicht überladen, die Animationen sind geschliffen und passend - und sogar das Schild ist schön. Wenn man nur ein einziges Gladius kaufen will, dann das hier.

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LR Weapons beehrt uns mit dem "Xiphos". Es gibt wenig gutes darüber zu sagen - die Waffe hat mir jedenfalls gar nicht gefallen. Der Griff ist hübsch und wenn man es in der Scheide lässt, ist die Waffe gar nicht so übel. Und die Schildtextur ist nicht schlecht. ZIEHT man die Waffe jedoch bemerkt man das völlige Fehlen einer Basisanimation. Der Kampf in SL sieht sowieso schon immer wie Gehampel aus, aber ohne eine Basisanimation macht nichtmal das voreinander mit gezückter Klinge stehen Spaß. Die Kampfanimationen sind dafür halbwegs okay. Was NICHT okay ist, ist die schlechte Textur auf der Klinge. Insgesamt eine Waffe die für den Rollenspieler nicht wirklich taugt. Wer was zum Ballern sucht wird damit allerdings glücklich werden - das Ding verursacht kaum Lag.

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Harbingers "Spartan Spear". Eigentlich ergibt sich aus den Bildern alles nötige. Die Animationen sind okay, aber das Speer und das Schild sind ein Frühwerk - und das sieht man beidem deutlich an. Da allerdings Speere sowieso quasi nie in Gor benutzt werden spielt das eigentlich keine Rolle.

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Adran Mallister zeigt uns noch ein Schwert von Ravensoul. Inzwischen ist der Herstelle mWn. im Harbinger Team aufgegangen. Das Schwert war recht preiswert als ich es vor ewigen Zeiten gekauft habe. Leider sind die Texturen nicht mehr ganz up to date - und die Kampfposition erinnert eher an einen Stichwaffenkämpfer.

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Zuguter Letzt zeigt uns Khatep, der schwarze Wind aus der Wüste von Stygien, der Vollständigkeit halber noch die "Scorpion" Klingen von Shuriken Theory. Schön dabei sind die passenden Animationen und die Option die Kampfanimationen zwischen Psycho Anime Rumgehoppse und realistischem Kämpfen umzuschalten. Die Klinge könnte schönere Texturen vertragen, aber für denjenigen der gerne Wüstenkämpfer mit zwei Scimitaren spielt, definitiv eine Idee.

Das war Teil 1 des Waffenguides - Fernwaffen folgen dann mit Teil. Ein echter Goreaner braucht zumindest eine Armbrust. Oder einen Bogen den keine Frau heben kann. *hust*

Montag, August 1

If you can't stand the heat...

... get out of the kitchen.

Aus aktuellem Anlass bleibt mir irgendwie nur noch Kopfschütteln übrig über die Diskrepanzen in "Selbstwahrnehmung" und "Fremdwahrnehmung" namhafter Blogger.

Abseits davon habe ich mal die Depth of Field einstellung ausprobiert.

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Die Bilder selbst zeigen jetzt inhaltlich nichts dolles - wie gesagt - nur ein Versuch.

Jetzt fehlt nur noch ein verdammter Viewer der ALLE Funktionen hat die ich will. Und zwar gleichzeitig.

Ein wenig deprimierend gestaltet sich die Suche nach einem ganz banalen Schwert. Entweder gibt's die verdammten Gor Gladii, ODER ich bekomme etwas mit mehr Zacken als der Kölner Dom ODER es leuchtet grün ODER ist ein verdammtes Katana. Simpel und trotzdem schön scheint sich in SL weitestgehend auszuschließen. Mit ein paar rühmlichen Ausnahmen in Goreanischer Kleidung. Aber die suche ich für die nächsten 6 Wochen ja nicht...

Donnerstag, Juli 28

There is no middle ground

Im Augenblick rennt mir die Zeit etwas davon. Bzw. ich habe zu wenig. Trotzdem will ich kurz ein paar Impressionen aus dem aktuellen Game of Thrones RP Projekt liefern, nicht zuletzt weil die wackeren Baumeister das so hübsch und "anders" gemacht haben. Wenn man nicht weiß, dass das alles Potemkinsche Dörfer sind - man könnte es für eine sehr hübsche dauerhafte Sim halten.

Leider schwächele ich in meinen Aufgaben etwas im Augenblick, so dass sich die von mir zu fertigen Notecards verzögern werden. Nichtsdestotrotz machen die Bilder Appetit auf das RP Projekt und vor allen Dingen darauf wie die Charons RP Struktur Experiment in SL funktioniert.

Also hier die Fotos - der komische Balken tritt noch immer auf. Was hat die Shadow Funktion nur gegen mich?

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Ser Lucius - aufrechter Ritter auf dem Weg in den Norden. Die Rüstung stammt von Bare Rose, was mich noch immer wegen der Qualität verblüfft.

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Ausblick auf die Straße vor Riverrun. Atmossphärebedingt leider etwas düster geraten.

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Ein Haus in Riverrun. Die Bogenführung gefällt mir.

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Das Banner der Familie Tully über einem Torbogen. Eine Forelle auf Rot und Blau. Motto: Familie, Pflicht, Ehre.

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Der Eingang zum "Red Raven", dem Startpunkt von Ser Lucius gefahrvoller Reise.

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Der "Red Raven" von innen. Ein trostloser Ort.

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Der Markt von Riverrun. Zuzüglich eines Hundes der hechelnd über die Sim läuft.

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Aedran Targaryen, Mitglied der königlichen Familie. Keine Angst, ich plane nicht WIRKLICH den zu spielen, aber die Klamotten waren in meinem Inventar...

Montag, Juli 25

"Hello, My name is Inigo Montonya. You killed my Father. Prepare to die"

Die weitverbreitete Ansicht, es gäbe keine Vampire auf Gor, muss dringend überdacht werden. Es gibt sie. Sie nähren sich von meiner Kreativität und von meinem Spaß am Spiel. Ich habe mir lange gedacht, das es so ein "Leben und Lebenlassen" mit manchen Spielern ist, das ich einfach hinnehmen kann das wir unterschiedliche Interessen haben und fertig damit.

Es stellte sich heraus - das ist nicht so. Es geht nicht. Es schlägt mir auf's Gehirn und es schlägt mir auf die Kreativität. Inmitten von kackenden Thalarions, Namen wie aus dem Bauerntheater, Lustspielen mitsamt Nudelholz und OOC Events noch und nöcher ("Heute Lesung in der Kanalisation von Tarnburg: John Normans philosophische Texte als IC Vortrag")

Fuck.

Das geht so nicht. Jedenfalls nicht für mich. Kreativität baut neben der eigenen Phantasie auch immer auf dem Input der anderen auf. Eine Schlägerei ist nur gut, wenn der Mitprügelnde auch vernünftig zurückemotet (Danke Zasta dafür - DAS war gut und hat Spaß gemacht). Eine Kajira ins Bett zu zerren macht nur Spaß wenn auch mehr als zwei Sätze zurückkommen. Und nur in einer spaßigen, gesunden Rollenspielumgebung kommen ordentliche Emotes zustande. Ich merke jedenfalls das ich nach einer halben Stunde "Lustische Volksbühne"-RP müde, gelangweilt und lustlos bin.

Ich brauche mehr Futter für's Gehirn. So Rollenspielmüde im Augenblick...

(Stiller hat mir ein Emote von einer D&D Sim aus Amerika geschickt, die ich mir evtl. mal ansehen sollte. In dem einen Satz war mehr Epicness als in einem Jahr SL-Gor)